一个寻找剧作家的角色
一个角色意识到自己被观看、被书写,并试图逃离既定生活的元叙事微电影。
作品集 2026
创意技术实践者 / 影视创作者
视觉叙事与影像表达
一个角色意识到自己被观看、被书写,并试图逃离既定生活的元叙事微电影。
一部无对白的新黑色犯罪惊悚 AI 短片:愧疚侦探追猎双子炸弹客,却一步步走进一场为他设计的献祭陷阱。
以类型片语气重构景田品牌广告叙事,获得 2024 大广赛国家级奖项。
数字体验与网页创作
Web Game / Particle Interaction
这是一款以粒子视觉构建的 3D 海上生存航行游戏。世界是一片持续熵增的混沌海洋,而玩家操控的孤舟是其中唯一的局部秩序:船体不断渗漏、燃料持续衰减,玩家需要打捞负熵、排出积水、修补船体,尽可能延长秩序存在的时间。
我感兴趣的是把热力学第二定律和“抵抗失序”的哲学感受转译成可操作的交互循环。它没有传统意义上的终点,核心体验不是胜利,而是在风暴、闪电、宇宙异象与粒子海浪中持续维持一艘船的结构完整。
Tavern Project / AI Debate Hall
一个带有荒诞宗教感和酒馆辩论气质的 AI 对话场景。用户进入“圣坛”,向教皇鸡提出辩题,系统用固定教义、人格约束和流式回复组织一场严肃外观下的荒诞辩经。
This tavern-like AI debate hall treats conversation as ritual: a luminous particle stage, a lower-centered dialogue portal, and an oracle persona that turns prompts into doctrinal arguments.
从故事输入到剧本、概念资产、分镜图和导出包的 AI 辅助影视前期工作流。
以手势操作和轻量动效组织的移动端叙事页面。
用粒子圣坛、神谕人格和流式对话,把 AI 问答设计成一场荒诞而庄严的辩经仪式。
用粒子海洋、负熵打捞和船体渗漏,把“维持局部秩序”变成可玩的生存循环。
连接数字世界与物理现场
ESP32-S3 / OV2640 / AR Glass Stream
这个项目不适合用普通截图解释,所以我用终端式动态界面表达它的工程核心:ESP32-S3 驱动 OV2640 摄像头,通过 Wi-Fi UDP 把分片 JPEG 帧发送到 Rokid / Android 眼镜端,并在眼镜 APK 中完成重组、解码和全屏预览。
A compact embedded streaming prototype: camera bring-up, UDP frame chunking, Android glass receiver, and a bounded-latency preview path designed for AR glasses.
可离线部署的开源网页工具与数据分析系统
Offline Deploy Package / Risk Control
一个围绕纳斯达克风险状态构建的量化风控仪表盘。项目以开源离线网页包形式交付,下载后可在本地或自己的服务器部署,部署后再接入线上行情数据能力。
我想表达的是一种“先看风险,再谈收益”的投资工具思路:不把页面做成价格追涨面板,而是把回撤控制、仓位纪律和可复现的策略验证放在最显眼的位置。
Offline Deploy Package / Portfolio Tracker
面向多元化、分散化投资方案的监控网页工具。项目整理为可离线部署的开源包,先保证页面、配置和缓存逻辑可本地运行,部署到服务器后再恢复线上数据抓取能力。
我想把分散在不同市场、不同资产和不同权重里的投资信息,整理成一个能被持续观察的组合级仪表盘:先看整体收益和风险,再下钻到持仓与行业结构。
导演思维、系统设计、交互界面与影像表达。
我持续创作影视、交互媒体、AR 界面和金融网页工具。我的关注点是把复杂系统转化为精确、有表达力并且容易理解的体验。